赤君DM紹介~DMの日々~



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遊戯の記事で
光帝クライスを使ったハイビです。

光帝の破壊効果に「骸」や「瓶」をチェーンして大量ドローを狙います。
増えた手札を使って、1900以上のモンスターによる尽きない特攻でライフを削ります。

基本的に展開→ビートの流れにすると展開力があればあるほど手札が乏しくなるもの。
ライボルやもろもろで場を切り崩されたときには、手札の差で制圧されてしまうのが普通(プレイングである程度カバーすることもできますが)。


とにかく、手札とフィールドアドバンテージのみを狙ったデッキです。

【モンスター×19】
メタモルポット1
ダンディライオン1
魂を削る死霊1
マシュマロン1
マジックストライカー1
ライオウ3
死霊騎士デスカリバーナイト3
サイバードラゴン3
光帝クライス3
冥府の使者ゴーズ1
神獣王バルバロス1

【魔法×9】
大嵐1
サイクロン1
早すぎた埋葬1
洗脳ーブレインコントロール1
クロスソウル1
抹殺の使徒1
手札抹殺1
エネミーコントローラー2

【罠×12】
リビングデッドの呼び声1
神の宣告3
聖なるバリアーミラーフォース1
激流葬1
強欲な瓶3
八汰烏の骸3

【融合】
キメラティックフォートレスドラゴン3


光帝のドローアドバンテージはすごいです。
普通にいらないカードや腐ってる魔法・罠を破棄して3ドローとか、蘇生カードが強欲な壺に変わったり。



ただビートタイプにすると、出したターンに殴れないと言うのがものすごいデメリットに。
まぁ、そこはサイドラやライオウで殴っていきましょうwという感じで。




ちなみに、今は光帝を崩して「六武衆の師範」をつかったサムライビートを調整中。

サイドラ→1900のアタッカーとつなぐか
増援→六武衆→師範とつないでも強力アタッカーが2体並ぶことに。

師範の良いところは機械族でないのでフォートレスに食われない。
サルベージ効果により、手札不足を補ってくれる。

一方悪いところもあり、ライオウやデスカリなどという高アタッカーに対し、「ザンジ」「イロウ」と若干のパワー不足。
単体では機能しないモンスターでもあるので事故要因になりやすく、また効果が殴るだけなので機転が利かないこと。

どっちもどっちって感じ。
一応他にも、これをベースに「次元ビート」「メタビート」等々組んで試してみてます。
特に、メタビートとか事故が少なくて、自分のダムドに負ける気しなかった(汗

ただ、弾圧がないので見送り~

29日までに弾圧2枚出せる方いましたら、是非お願いします。
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赤君(red)

Author:赤君(red)
2月6日生まれ
現在17歳 高校2年生

DM行動範囲:新潟市


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